Elmélet

Eljárások, függvények

Készítsük el a jobboldali ábrát kirajzoló programot!

Először csináljunk egy "négyzet" parancsot (eljárásnak is hívják), benne:

  • tollat le
  • egy 4-es ciklusban: előre 100 pixel, jobbra fordul 90 fok
  • tollat fel

Próbáljuk ki!

Vegyük észre, hogy ha egy négyzet kirajzolása után előre megyünk 100 pixelt és balra fordulunk 120 fokot, akkor a következő négyzethez érkezünk. Tehát csak ezt kell 3-szor ismételni.

A főprogram tehát:

  • beállítások (cica, toll)
  • ciklus 3-szor
         négyzet
         előre 100 pixel
         balra 120 fok

Készítsük el az ábra alapján az "utcát"!

- először egy ház eljárást

- módosítsuk ezt az eljárást úgy, hogy a "méret" paramétere legyen

- ezt hívjuk meg háromszor

Készítsünk programot, amely egy bekért felső határig kiírja a prímeket!


Ha minden kötél szakad, bonyolultabb feladatoknál gyakran segítségül hívható a jobboldali kép "párja" (pl. a B5.png párja a B5_.png kép)!